Attaques multiples. Le fomoire effectue deux attaques de Gourdin de pierre. Il peut remplacer une attaque par l'utilisation de Maléfice convulsif si disponible.
Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 24 (4d8 + 6) dégâts contondants.
Maléfice convulsif (recharge 4–6). JdS Sagesse : DD 16, une créature que le fomoire peut voir dans un rayon de 36 m. Échec : 21 (6d6) dégâts psychiques, et la cible subit 1 niveau d'épuisement. Réussite : demi-dégâts uniquement.
