Fomoire

Géant de taille TG, Chaotique Mauvais
Initiative +0 (10)
CA 14
Pv 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
23
+6
+6
Dex
10
+0
+0
Con
20
+5
+5

Int
9
-1
-1
Sag
14
+2
+2
Cha
6
-2
-2

Compétences Perception +8, Discrétion +3
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues géant, commun des profondeurs
FP 8 (PX 3900 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le fomoire effectue deux attaques de Gourdin de pierre. Il peut remplacer une attaque par l'utilisation de Maléfice convulsif si disponible.

Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 24 (4d8 + 6) dégâts contondants.

Maléfice convulsif (recharge 4–6). JdS Sagesse : DD 16, une créature que le fomoire peut voir dans un rayon de 36 m. Échec : 21 (6d6) dégâts psychiques, et la cible subit 1 niveau d'épuisement. Réussite : demi-dégâts uniquement.

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