Feu follet

Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
Initiative +9 (19)
CA 19
Pv 27 (11d4)
Vitesse 1,50 m, vol 15 m (stationnaire)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
1
-5
-5
Dex
28
+9
+9
Con
10
+0
+0

Int
13
+1
+1
Sag
14
+2
+2
Cha
11
+0
+0

Résistances acide, contondant, froid, feu, nécrotique, perforant, tranchant
Immunités foudre, poison ; Épuisement, Agrippé, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné, À terre, Entravé, Inconscient
Sens Vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues commun plus une autre langue
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Traits

Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser d'autres créatures et objets comme s'il s'agissait d'un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

Fugace. Le feu follet ne peut rien porter.

Illumination. Le feu follet émet une Lumière vive sur un rayon de 6 m et une Lumière faible sur 6 m de plus.

Actions

Décharge. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d8 + 2) dégâts de foudre.

Actions Bonus

Disparition. Le feu follet et sa lumière ont l'état Invisible jusqu'à ce qu'il rompe sa Concentration sur cet effet, mais l'état prend fin prématurément juste après que le feu follet effectue un jet d'attaque ou recourt à Festin d'essence vitale.

Festin d'essence vitale. JdS Constitution : DD 10, une créature vivante à 0 point de vie que le feu follet voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : La cible meurt et le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

Monster Manual 2024 (BR)

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