Esprit follet

Fée de taille TP, Neutre Bon
Initiative +4 (14)
CA 15
Pv 10 (4d4)
Vitesse 3 m, vol 12 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
3
–4
–4
Dex
18
+4
+4
Con
10
+0
+0

Int
14
+2
+2
Sag
13
+1
+1
Cha
11
+0
+0

Compétences Discrétion +8, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
FP 1/4 (PX 50 ; BM +2)
Actions

Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.

Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l'état Charmé jusqu'au début du prochain tour de l'esprit follet.

Perception du for intérieur. JdS Charisme : DD 10, une créature dans un rayon de 1,50 mètre que l'esprit follet peut voir (Célestes, Fiélons et Morts-vivants échouent automatiquement au jet de sauvegarde). Échec : l'esprit follet perçoit les émotions et l'alignement de la cible.

Invisibilité. L'esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans avoir besoin de composantes de sort et en utilisant le Charisme comme caractéristique d'incantation.

Monster Manual 2024 (BR)

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