Esprit fiélon

Fiélon de taille G, Neutre
CA 12 + le niveau du sort
Pv 50 (démon uniquement) ou 40 (diable uniquement) ou 60 (yugoloth uniquement) + 15 pour chaque niveau de sort au-delà du 6ème
Vitesse 12 m, escalade 12 m (démon uniquement) ; vol 18 m (diable uniquement)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
13
+1
+1
Dex
16
+3
+3
Con
15
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sag
10
+0
+0
Cha
16
+3
+3

Résistances feu
Immunités poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Traits

Spasmes d'agonie (démon uniquement). Lorsque l'esprit tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin, il explose. JdS Dextérité : DD égal à votre DD de sauvegarde des sorts, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur l'esprit. Échec : 2d10 + le niveau du sort dégâts de feu. Réussite : dégâts réduits de moitié.

Vision du diable (diable uniquement). Les Ténèbres magiques n'entravent pas la Vision dans le noir de l'esprit.

Résistance à la magie. L'esprit a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Morsure (démon uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d12 + 3 + le niveau du sort dégâts nécrotiques.

Griffes (yugoloth uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du sort dégâts tranchants. Immédiatement après l'attaque (réussie ou non), l'esprit peut se téléporter jusqu'à 9 m dans un espace inoccupé qu'il peut voir.

Frappe ardente (diable uniquement). Corps à corps ou à distance : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge : 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 2d6 + 3 + le niveau du sort dégâts de feu.

Player´s Handbook 2024

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