Esprit artificiel

Artificiel de taille M, Neutre
CA 13 + le niveau du sort
Pv 40 + 15 pour chaque niveau de sort au-delà du 4ème
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
18
+4
+4
Dex
10
+0
+0
Con
18
+4
+4

Int
14
+2
+2
Sag
11
+0
+0
Cha
5
-3
-3

Résistances poison
Immunités Charmé, Épuisement, Effrayé, Paralysé, Empoisonné
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous connaissez
FP aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Traits

Corps brûlant (métal uniquement). Une créature qui frappe l'esprit avec une attaque au corps à corps ou qui commence son tour en lutte avec l'esprit subit 1d10 dégâts de feu.

Léthargie de la pierre (pierre uniquement). Lorsqu'une créature commence son tour dans un rayon de 3 m autour de l'esprit, ce dernier peut la cibler avec des énergies magiques s'il peut la voir. JdS Sagesse : DD égal à votre DD de sauvegarde des sorts, la cible. Échec : jusqu'au début de son prochain tour, la cible ne peut pas effectuer d'attaque d'Opportunité et sa Vitesse est réduite de moitié.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue un nombre d'attaques de Coup égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Coup. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 4 + le niveau du sort dégâts contondants.

Réactions

Riposte rageuse (argile uniquement). Déclencheur : l'esprit subit des dégâts d'une créature. Conséquences : l'esprit effectue une attaque de Coup contre cette créature s'il le peut, ou se déplace jusqu'à la moitié de sa Vitesse vers elle sans provoquer d'attaque d'Opportunité.

Player´s Handbook 2024

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