Attaques multiples. L'espion réalise trois attaques, réparties à sa guise entre Rapière et Arbalète de poing.
Rapière. Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Arbalète de poing. À distance : +9, portée 9/36 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.
Bombe fumigène (1/jour). L'espion lance une bombe vers un point qu'il peut voir dans un rayon de 9 m. JdS Constitution : DD 16, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point. Échec : 28 (8d6) dégâts de poison, et la cible subit l'état Aveuglé jusqu'à la fin du prochain tour de l'espion. Réussite : demi-dégâts uniquement.
Ruse. L'espion prend l'action Se désengager, Se cacher ou Foncer.
