Espion

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +4 (14)
CA 12
PV 27 (6d8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
10
+0
+0
Dex
15
+2
+2
Con
10
+0
+0

Int
12
+1
+1
Sag
14
+2
+2
Cha
16
+3
+3

Compétences Tromperie +5, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Escamotage +4, Discrétion +6
Équipement Arbalète de poing, Épée courte, Outils de voleur
Sens Perception passive 16
Langues commun plus une autre langue
FP 1 (PX 200 ; BM +2)
Actions

Épée courte. Jet d'attaque au corps-à-corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts Perforants plus 7 (2d6) dégâts de Poison.

Arbalète de poing. Jet d'attaque à distance : +4, portée 30/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts Perforants plus 7 (2d6) dégâts de Poison.

Actions Bonus

Ruse. L'espion prend l'action Se désengager, Se cacher ou Foncer.

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