Élémentaire du feu

Élémentaire de taille G, Neutre
Initiative +3 (13)
CA 13
Pv 93 (11d10 + 33)
Vitesse 15 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
10
+0
+0
Dex
17
+3
+3
Con
16
+3
+3

Int
6
-2
-2
Sag
10
+0
+0
Cha
7
-2
-2

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités feu, poison ; Épuisement, Agrippé, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné, À terre, Entravé, Inconscient
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues primordial (igné)
FP 5 (PX 1800 ; BM +3)
Traits

Aura de feu. À la fin de chacun des tours de l'élémentaire, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu. Les créatures et objets inflammables dans l'Émanation s'embrasent.

Corps de feu. L'élémentaire peut se déplacer dans un espace étroit d'une largeur minimale de 2,50 cm sans dépense supplémentaire en déplacement, et il peut entrer dans l'espace d'une créature et s'y arrêter. La première fois d'un tour qu'il entre dans l'espace d'une créature donnée, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu.

Illumination. L'élémentaire émet une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus.

Vulnérabilité à l'eau. L'élémentaire subit 3 (1d6) dégâts de froid par tranche de 1,50 m qu'il parcourt dans l'eau, ainsi que par tranche de 4 litres d'eau dont on l'asperge.

Actions

Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de Brûlure.

Brûlure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts de feu. Si la cible est une créature ou un objet inflammable, elle s'embrase.

Monster Manual 2024 (BR)

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