Élémentaire de l'air

Élémentaire de taille G, Neutre
Initiative +5 (15)
CA 15
Pv 90 (12d10 + 24)
Vitesse 3 m, vol 27 m (stationnaire)
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
14
+2
+2
Dex
20
+5
+5
Con
14
+2
+2

Int
6
-2
-2
Sag
10
+0
+0
Cha
6
-2
-2

Résistances contondant, foudre, perforant, tranchant
Immunités poison, tonnerre ; Épuisement, Agrippé, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné, À terre, Entravé, Inconscient
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues primordial (aérien)
FP 5 (PX 1800 ; BM +3)
Traits

Corps d'air. L'élémentaire peut entrer dans l'espace d'une créature et s'y arrêter. Il peut se déplacer dans un espace étroit d'une largeur minimale de 2,50 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Actions

Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de Coup tonitruant.

Coup tonitruant. Corps à corps : +8, allonge 3 m. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts de tonnerre.

Tourbillon (recharge 4–6). JdS Force : DD 13, une créature de taille M ou inférieure dans l'espace de l'élémentaire. Échec : 24 (4d10 + 2) dégâts de tonnerre, et la cible est repoussée de l'élémentaire de 6 m en ligne droite et subit l'état À terre. Réussite : demi-dégâts uniquement.

Monster Manual 2024 (BR)

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Élémentaire de l