Éclaireur, capitaine

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +5 (15)
CA 15
Pv 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
11
+0
+0
Dex
16
+3
+5
Con
12
+1
+1

Int
14
+2
+4
Sag
15
+2
+2
Cha
11
+0
+0

Compétences Perception +6, Discrétion +7, Survie +6
Équipement arc long, épée courte, armure de cuir clouté
Sens Perception passive 16
Langues commun plus une autre langue
FP 3 (PX 700 ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. L'éclaireur effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arc long.

Épée courte. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, plus 10 (3d6) dégâts perforants si l'attaque est réalisée avec un Avantage.

Arc long. À distance : +5, portée 45/180 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, plus 10 (3d6) dégâts perforants si l'attaque est réalisée avec un Avantage.

Actions Bonus

Visée. L'éclaireur bénéficie d'un Avantage sur son prochain jet d'attaque durant le tour en cours.

Réactions

Esquive instinctive. Déclencheur : l'éclaireur est touché par un jet d'attaque. Conséquences : l'éclaireur réduit de moitié les dégâts (arrondis à l'inférieur) subis lors de cette attaque.

Monster Manual 2024

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