Dur à cuir, chef

Humanoïde de taille M ou P, Tout alignement
Initiative +2 (12)
CA 16
PV 82 (11d8+33)
Vitesse 9 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
17
+3
+5
Dex
14
+2
+2
Con
16
+3
+5

Int
11
+0
+0
Sag
10
+0
+0
Cha
11
+0
+2

Équipement Cotte de mailles, Arbalète lourde, Marteau de guerre
Sens Perception passive 10
Langues commun plus une autre langue
FP 4 (PX 1,100 ; BM +2)
Traits

Tactique de groupe. Le dur à cuir a l'Avantage a un jet d'attaque contre une créature si au moins un des alliés du dur à cuir est à 1,50 mètre ou moins de la créature et que l'allié n'a pas l'état Incapable d'agir.

Actions

Attaques multiples. Le dur à cuir effectue deux attaques, utilisant le Marteau de guerre ou l'Arbalète lourde dans n'importe quelle combinaison.

Marteau de guerre. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts Contondants, et si la cible est de taille G ou plus petite, le dur à cuir peut repousser la cible jusqu'à 3 mètres en ligne droite.

Arbalète lourde. Jet d'attaque à distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10+2) dégâts Perforants.

Monster Manual 2024 (FR)

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