Tactique de groupe. Le dur à cuir a l'Avantage a un jet d'attaque contre une créature si au moins un des alliés du dur à cuir est à 1,50 mètre ou moins de la créature et que l'allié n'a pas l'état Incapable d'agir.
Attaques multiples. Le dur à cuir effectue deux attaques, utilisant le Marteau de guerre ou l'Arbalète lourde dans n'importe quelle combinaison.
Marteau de guerre. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts Contondants, et si la cible est de taille G ou plus petite, le dur à cuir peut repousser la cible jusqu'à 3 mètres en ligne droite.
Arbalète lourde. Jet d'attaque à distance : +4, portée 30/120 m. Touché : 13 (2d10+2) dégâts Perforants.