Dur à cuir

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +1 (11)
CA 12
PV 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
15
+2
+2
Dex
12
+1
+1
Con
14
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sag
10
+0
+0
Cha
11
+0
+0

Équipement Arbalète lourde, Armure de cuir, Masse d'armes
Sens Perception passive 10
Langues commun
FP 1/2 (PX 100 ; BM +2)
Traits

Tactique de groupe. Le dur à cuir a l'Avantage a un jet d'attaque contre une créature si au moins un des alliés du dur à cuir est à 1,50 mètre ou moins de la créature et que l'allié n'a pas l'état Incapable d'agir.

Actions

Masse d'armes. Jet d'attaque au corps-à-corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts Contondants.

Arbalète lourde. Jet d'attaque à distance : +3, portée 30/120 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts Perforants.

Monster Manual 2024 (FR)

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