Tactique de groupe. Le dur à cuir a l'Avantage a un jet d'attaque contre une créature si au moins un des alliés du dur à cuir est à 1,50 mètre ou moins de la créature et que l'allié n'a pas l'état Incapable d'agir.
Masse d'armes. Jet d'attaque au corps-à-corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts Contondants.
Arbalète lourde. Jet d'attaque à distance : +3, portée 30/120 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts Perforants.