Dragon rouge, ancien

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
Initiative +14 (24)
CA 22
Pv 507 (26d20 + 234)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
30
+10
+10
Dex
10
+0
+7
Con
29
+9
+9

Int
18
+4
+4
Sag
15
+2
+9
Cha
27
+8
+8

Compétences Perception +16, Discrétion +7
Immunités feu
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
FP 24 (PX 62000 ou 75000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation d'Incantation pour lancer rayon ardent (au niveau 3).

Saignée. Corps à corps : +17, allonge 4,50 m. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 23, +15 pour toucher) :

À volonté : détection de la magie, injonction (au niveau 2), rayon ardent (au niveau 3)
1/jour chacun : boule de feu (au niveau 6), scrutation

Souffle de feu (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 91 (26d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Actions Légendaires

Utilisations d'action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d'une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l'une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Autorité naturelle. Le dragon recourt à Incantation pour lancer injonction (au niveau 2). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.

Rayons ignés. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon ardent (au niveau 3). Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.

Monster Manual 2024 (BR)

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