Dragon noir, ancien

Dragon (Chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais
Initiative +16 (26)
CA 22
Pv 367 (21d20 + 147)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
27
+8
+8
Dex
14
+2
+9
Con
25
7
+7

Int
16
+3
+3
Sag
15
+2
+9
Cha
22
+6
+6

Compétences Perception +16, Discrétion +9
Immunités acide
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
FP 21 (PX 33000 ou 41000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l'eau comme à l'air libre.

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation d'Incantation pour lancer flèche acide (au niveau 4).

Saignée. Corps à corps : +15, allonge 4,50 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.

Incantation. Le dragon lance l'un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 21, +13 pour toucher) :

À volonté : détection de la magie, flèche acide (au niveau 4), peur
1/jour chacun : communication avec les morts, création de mort-vivant, sphère de vitriol (au niveau 4)

Souffle d'acide (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 22, chaque créature dans une Ligne de 27 m de long sur 3 m de large. Échec : 67 (15d8) dégâts d'acide. Réussite : demi-dégâts.

Actions Légendaires

Utilisations d'action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d'une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l'une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Nuage d'insectes. JdS Dextérité : DD 21, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 33 (6d10) dégâts de poison, et la cible subit un Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu'à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.

Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer peur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.

Monster Manual 2024 (BR)

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