Amphibie. Le dragon peut respirer sous l'eau comme à l'air libre.
Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation d'Incantation pour lancer flèche acide (au niveau 3).
Saignée. Corps à corps : +11, allonge 3 m. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.
Incantation. Le dragon lance l'un des sorts suivants, sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 17, +9 pour toucher) :
À volonté : détection de la magie, flèche acide (au niveau 3), peurSouffle d'acide (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 54 (12d8) dégâts d'acide. Réussite : demi-dégâts.
Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.
Nuage d'insectes. JdS Dextérité : DD 17, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 22 (4d10) dégâts de poison, et la cible subit un Désavantage aux jets de sauvegarde visant à maintenir sa Concentration, jusqu'à la fin de son tour suivant. Échec ou réussite : le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.
Présence terrifiante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer peur. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.
