Dragon d'or, adulte

Dragon (Métallique) de taille TG, Loyal Bon
Initiative +14 (24)
CA 19
Pv 243 (18d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
27
+8
+8
Dex
14
+2
+8
Con
25
+7
+7

Int
16
+3
+3
Sag
15
+2
+8
Cha
24
+7
+7

Compétences Intuition +8, Perception +14, Persuasion +13, Discrétion +8
Immunités feu
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
FP 17 (PX 18000 ou 20000 dans son antre ; BM +6)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l'eau comme à l'air libre.

Résistance légendaire (3/jour, ou 4/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer rayon traçant (au niveau 2) ou (B) Souffle affaiblissant.

Saignée. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de feu.

Incantation. Le dragon lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 21, +13 pour toucher) :

À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), détection de la magie, rayon traçant (au niveau 2)
1/jour chacun : colonne de flamme, zone de vérité

Souffle affaiblissant. JdS Force : DD 21, chaque créature non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 18 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux jets de d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JdS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JdS.

Souffle de feu (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 21, chaque créature dans un Cône de 18 m. Échec : 66 (12d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Actions Légendaires

Utilisations d'action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d'une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l'une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée.

Bannissement. JdS Charisme : DD 21, une créature que le dragon voit dans un rayon de 36 m. Échec : 10 (3d6) dégâts de force ; la cible subit l'état Incapable d'agir et elle est transportée sur un demi-plan qui ne présente pas de danger jusqu'au début du tour suivant du dragon, puis elle réapparaît en un espace inoccupé au choix du dragon dans un rayon de 36 m de celui-ci. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.

Lumière traçante. Le dragon recourt à Incantation pour lancer rayon traçant (au niveau 2).

Monster Manual 2024 (BR)

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