Dragon d'argent, ancien

Dragon (Métallique) de taille Gig, Loyal Bon
Initiative +14 (24)
CA 22
Pv 468 (24d20 + 216)
Vitesse 12 m, vol 24 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
30
+10
+10
Dex
10
+0
+7
Con
29
+9
+9

Int
18
+4
+4
Sag
15
+2
+9
Cha
26
+8
+8

Compétences Histoire +11, Perception +16, Discrétion +7
Immunités froid
Sens Vision aveugle 18 m, Vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
FP 23 (PX 50000 ou 62000 dans son antre ; BM +7)

Traits

Résistance légendaire (4/jour, ou 5/jour dans son antre). Si le dragon rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation de (A) Incantation pour lancer couteau de glace (au niveau 2) ou (B) Souffle paralysant.

Saignée. Corps à corps : +17, allonge 4,50 m. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de froid.

Incantation. Le dragon lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 23, +15 pour toucher) :

À volonté : changement de forme (Bête ou Humanoïde uniquement, le sort ne fait pas gagner de points de vie temporaires, ni Concentration ni points de vie temporaires nécessaires pour maintenir le sort), couteau de glace (au niveau 2), détection de la magie, immobilisation de monstre
1/jour chacun : contrôle du climat, téléportation, tempête de grêle (au niveau 7), zone de vérité

Souffle glacial (recharge 5–6). JdS Constitution : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Échec : 67 (15d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Souffle paralysant. JdS Constitution : DD 24, chaque créature dans un Cône de 27 m. Premier échec : la cible subit l'état Incapable d'agir jusqu'à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JdS. Deuxième échec : la cible subit l'état Paralysé et réitère le JdS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JdS.

Actions Légendaires

Utilisations d'action Légendaire : 3 (4 dans son antre). Aussitôt après le tour d'une autre créature, le dragon peut dépenser une utilisation pour entreprendre l'une des actions ci-après. Le dragon récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Assaut incisif. Le dragon se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Saignée. On ne bouge plus. Le dragon recourt à Incantation pour lancer immobilisation de monstre. Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.

Rafale gelée. JdS Dextérité : DD 23, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur 3 m de large. Échec : 14 (4d6) dégâts de froid, et la cible est repoussée du dragon en ligne droite d'un maximum de 9 m. Réussite : demi-dégâts uniquement. Échec ou réussite : Le dragon ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu'au début de son tour suivant.

Monster Manual 2024 (BR)

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