Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.
Résistance à la magie. Le diablotin a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Dard. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Invisibilité. Le diablotin lance invisibilité sur lui-même, sans avoir besoin de composantes de sort et en utilisant le Charisme comme caractéristique d'incantation.
Métamorphe. Le diablotin se métamorphose en une bête qui ressemble à un rat (vitesse 6 m), un corbeau (6 m, vol 18 m) ou une araignée (6 m, escalade 6 m), ou reprend sa forme véritable. Mise à part sa vitesse, ses statistiques sont les mêmes quelle que soit la forme. L'équipement qu'il porte ou transporte n'est pas transformé.