Résistance à la magie. Le diable a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu'il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.
Attaques multiples. Le diable effectue deux attaques de Chaîne et recourt à Invocation de chaîne infernale.
Chaîne. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 14) par l'une des deux chaînes, ainsi que l'état Entravé tant qu'elle est agrippée.
Invocation de chaîne infernale. Le diable invoque une chaîne de feu afin d'entraver une créature. JdS Dextérité : DD 15, une créature que le diable voit dans un rayon de 18 m. Échec : 9 (2d4 + 4) dégâts de feu et la cible subit l'état Entravé jusqu'à la fin du tour suivant du diable, stade auquel la chaîne disparaît. Si la cible est de taille G ou inférieure, le diable la déplace vers lui d'un maximum de 9 m en ligne droite. Réussite : la chaîne disparaît.
Regard dérangeant. Déclencheur : une créature que le diable voit commence son tour dans un rayon de 9 m du diable et peut le voir. Conséquences—JdS Sagesse : DD 15, la créature ayant déclenché la Réaction. Échec : la cible subit l'état Effrayé jusqu'à la fin de son tour suivant. Réussite : la cible est immunisée contre le Regard dérangeant de ce diable pendant 24 heures.
