Diable cornu

Fiélon (Diable) de taille G, Loyal Mauvais
Initiative +7 (17)
CA 18
Pv 199 (19d10 + 95)
Vitesse 9 m, vol 18 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
22
+6
+10
Dex
17
+3
+7
Con
21
+5
+5

Int
12
+1
+1
Sag
16
+3
+7
Cha
18
+4
+8

Immunités feu, poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 45 m (perce les Ténèbres magiques), Perception passive 13
Langues infernal ; télépathie 36 m
FP 11 (PX 7200 ; BM +4)

Traits

Résistance à la magie. Le diable a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration diabolique. Si le diable meurt hors des Neuf Enfers, son corps disparaît dans un nuage de fumée sulfureuse, tandis qu'il en acquiert aussitôt un nouveau et revient à la vie avec tous ses pv quelque part dans les Neuf Enfers.

Actions

Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Fourche incendiaire et Jet de flammes. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une utilisation de Queue infernale.

Fourche incendiaire. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de feu.

Jet de flammes. À distance : +8, portée 45 m. Touché : 26 (5d8 + 4) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable qui n'est porté par personne, elle s'embrase.

Queue infernale. JdS Dextérité : DD 17, une créature que le diable voit dans un rayon de 3 m. Échec : 10 (1d8 + 6) dégâts nécrotiques, et la cible subit une plaie infernale si elle n'en a pas déjà une. Ainsi blessée, la cible perd 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours. La plaie se referme au bout de 1 minute, si un sort restitue des points de vie à la cible ou si elle-même ou une créature dans un rayon de 1,50 m d'elle consacre une action à panser la plaie et réussit un jet de Sagesse (Médecine) DD 17.

Monster Manual 2024 (BR)

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