Résistance à la magie. Le diable a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Attaques multiples. Le diable effectue une attaque de Barbe et une de Coutille infernale.
Barbe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et la cible subit l'état Empoisonné jusqu'au début du tour suivant du diable. Tant que persiste l'empoisonnement, la cible ne peut pas récupérer de points de vie.
Coutille infernale. Corps à corps : +5, allonge 3 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature et ne souffre pas déjà d'une plaie infernale, elle est soumise à l'effet suivant. JdS Constitution : DD 12. Échec : la cible subit une plaie infernale. Ainsi blessée, la cible perd 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours. La plaie se referme au bout de 1 minute, si un sort lui restitue des points de vie ou si elle-même ou une créature dans un rayon de 1,50 m d'elle consacre une action à panser la plaie et réussit un jet de Sagesse (Médecine) DD 12.
