Dévoreur d'intellect

Aberration de taille TP, Loyal Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 12
Pv 28 (8d4 + 8)
Vitesse 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
6
-2
-2
Dex
14
+2
+2
Con
13
+1
+1

Int
14
+2
+2
Sag
11
+0
+0
Cha
10
+0
+0

Compétences Perception +2, Discrétion +4
Résistances psychique
Sens Vision aveugle 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le profond mais ne parle pas ; télépathie 18 m
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Traits

Détection de conscience. Le dévoreur d'intellect perçoit magiquement la position de toute créature dans un rayon de 90 m dotée d'une valeur d'Intelligence de 3 ou plus, quels que soient les obstacles.

Actions

Attaques multiples. Le dévoreur d'intellect effectue une attaque de Griffes et utilise Dévoration d'intellect.

Griffe. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.

Dévoration d'intellect. JdS Intelligence : DD 12, une créature que le dévoreur d'intellect peut voir dans un rayon de 1,50 m. Échec : 11 (2d10) dégâts psychiques, et la cible subit l'état Étourdi jusqu'à la fin du prochain tour du dévoreur d'intellect.

Pillage corporel. JdS Intelligence : DD 12, une créature de taille P ou M dans un rayon de 1,50 m qui subit l'état Incapable d'agir, de type Humanoïde ou Bête, et possédant 10 points de vie ou moins. Échec : le dévoreur d'intellect prend possession de la cible, consomme son cerveau et se téléporte à l'intérieur de son crâne. Tant qu'il s'y trouve, il bénéficie d'un Abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de son hôte. Le dévoreur d'intellect conserve ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme ; sa compréhension du profond ; sa télépathie ; et sa capacité Détection de conscience. Pour le reste, il adopte par ailleurs le profil de la cible. Il sait tout ce que la cible savait, y compris les sorts et les langues. Si le corps hôte meurt, le dévoreur d'intellect doit le quitter. Il est également expulsé si la cible récupère son cerveau dévoré grâce au sort souhait. En dépensant 1,50 m de son déplacement, le dévoreur d'intellect peut quitter volontairement le corps et se téléporter dans l'espace libre le plus proche, dans un rayon de 1,50 m. Le corps meurt alors, à moins que son cerveau ne soit restauré avant la fin du prochain tour du dévoreur d'intellect.

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