Attaques multiples. Le cyclope effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.
Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l'état À terre.
Rocher. À distance : +9, portée 30/36 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Prémonition limitée (recharge 6). Déclencheur : une créature que le cyclope peut voir effectue un jet d'attaque contre lui. Conséquence : le cyclope impose un Désavantage au jet et obtient un Avantage aux jets d'attaque contre la cible jusqu'à la fin de son prochain tour.
