Cyclope, sentinelle

Géant de taille TG, Chaotique Neutre
Initiative +0 (10)
CA 14
Pv 138 (12d12 + 60)
Vitesse 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
22
+6
+6
Dex
11
+0
+0
Con
20
+5
+5

Int
8
-1
-1
Sag
6
-2
-2
Cha
10
+0
+0

Sens Perception passive 8
Langues géant
FP 6 (PX 2300 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le cyclope effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.

Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 3 m. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure, elle subit l'état À terre.

Rocher. À distance : +9, portée 30/36 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Réactions

Prémonition limitée (recharge 6). Déclencheur : une créature que le cyclope peut voir effectue un jet d'attaque contre lui. Conséquence : le cyclope impose un Désavantage au jet et obtient un Avantage aux jets d'attaque contre la cible jusqu'à la fin de son prochain tour.

Monster Manual 2024

  1. Monstres D&D 5.5 › Cyclope, sentinelle
Cyclope, sentinelle