Cultiste, d'Élémentaire

Humanoïde de taille M ou P, Chaotique Mauvais
Initiative +4 (14)
CA 16
Pv 135 (18d8 + 54)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
18
+4
+4
Dex
12
+1
+1
Con
16
+3
+6

Int
14
+2
+2
Sag
18
+4
+7
Cha
12
+1
+1

Compétences Arcanes +5, Perception +7, Religion +5
Équipement cotte de mailles
Sens Perception passive 17
Langues commun, primordial
FP 8 (PX 3900 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le cultiste effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Fléau élémentaire et Griffe élémentaire.

Fléau élémentaire. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 25 (6d6 + 4) dégâts d'un type choisi par le cultiste : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre.

Griffe élémentaire. À distance : +7, portée 36 m. Touché : 22 (4d10) dégâts d'un type choisi par le cultiste : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le cultiste déplace la cible jusqu'à 3 m vers lui ou loin de lui.

Incantation. Le cultiste lance l'un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 15) :

À volonté : élémentalisme, main de mage

Réactions

Absorption élémentaire (1/jour). Déclencheur : le cultiste subit des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre. Conséquences : le cultiste s'octroie une Résistance à ce type de dégâts et gagne 10 points de vie temporaires.

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