Crânefeu

Mort-vivant de taille TP, Neutre Mauvais
Initiative +3 (13)
CA 13
Pv 40 (9d4 + 18)
Vitesse 1,50 m, vol 12 m (stationnaire)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
1
-5
-5
Dex
17
+3
+3
Con
14
+2
+2

Int
16
+3
+3
Sag
10
+0
+0
Cha
11
+0
+0

Compétences Arcanes +5, Perception +2
Immunités feu, nécrotique, poison ; Charmé, Épuisement, Effrayé, Paralysé, Empoisonné, À terre
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun plus deux autres langues
FP 4 (PX 1100 ; BM +2)

Traits

Illumination. Le crânefeu émet une Lumière vive sur un rayon de 4,50 m et une Lumière faible sur 4,50 m de plus.

Résistance à la magie. Le crânefeu a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Restauration funeste. S'il est détruit, le crânefeu récupère tous ses points de vie en 1 heure à moins que de l'eau bénite ne soit aspergée sur ses restes ou que le sort dissipation du mal et du bien ne soit lancé sur eux.

Actions

Attaques multiples. Le crânefeu effectue deux attaques de Rayon de Feu.

Rayon de feu. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 18 m. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts de feu.

Incantation. Le crânefeu lance l'un des sorts suivants sans composantes somatiques ou matérielles, l'Intelligence étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 13) :

À volonté : main de mage
2/jour : projectile magique (au niveau 2)
1/jour : boule de feu
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