Combattant, fantassin

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +0 (10)
CA 13
Pv 9 (2d8)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
13
+1
+1
Dex
11
+0
+0
Con
11
+0
+0

Int
8
-1
-1
Sag
11
+0
+0
Cha
8
-1
-1

Équipement chemise de mailles, lance
Sens Perception passive 10
Langues commun
FP 1/8 (PX 25 ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Incapable d'agir se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu'il cible, le combattant a un Avantage au jet d'attaque correspondant.

Actions

Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Monster Manual 2024 (BR)

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