Chimère

Monstruosité de taille G, Chaotique Mauvais
Initiative +0 (10)
CA 14
Pv 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m, vol 18 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
19
+4
+4
Dex
11
+0
+0
Con
19
+4
+4

Int
3
-4
-4
Sag
14
+2
+2
Cha
10
+0
+0

Compétences Perception +8
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues comprend le draconique mais ne parle pas
FP 6 (PX 2300 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une de Coup de bélier, une de Griffe et une de Morsure. Elle peut remplacer l'attaque de Griffe par une utilisation de son Souffle de feu si disponible.

Coup de bélier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l'état À terre.

Griffe. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants, ou 18 (4d6 + 4) dégâts perforants si la chimère avait l'Avantage au jet d'attaque.

Souffle de feu (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 15, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 31 (7d8) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Monster Manual 2024 (BR)

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