Résistance légendaire (3/jour). Si le chevalier de la mort rate un jet de sauvegarde, il peut décider de le réussir tout de même.
Résistance à la magie. Le chevalier de la mort a un Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Brigade des morts-vivants. Les créatures de type Mort-vivant choisies par le chevalier de la mort (à l'exclusion de lui-même) qui se trouvent dans une Émanation de 18 m centrée sur lui bénéficient d'un Avantage aux jets d'attaque et de sauvegarde. Le chevalier de la mort ne peut utiliser ce trait s'il subit l'état Incapable d'agir.
Restauration funeste. S'il est détruit avant d'avoir expédié ses péchés, le chevalier de la mort se reforme et récupère tous ses points de vie en 1d10 jours. Le nouveau corps apparaît dans un lieu important pour le chevalier de la mort.
Attaques multiples. Le chevalier de la mort effectue trois attaques de Lame d'épouvante.
Lame d'épouvante. Corps à corps : +11, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts nécrotiques.
Orbe de feu infernal (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 18, chaque créature dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que le chevalier de la mort peut voir dans un rayon de 36 m. Échec : 35 (10d6) dégâts de feu plus 35 (10d6) dégâts nécrotiques. Réussite : demi-dégâts.
Incantation. Le chevalier de la mort lance l'un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 18) :
À volonté : injonction, monture fantômeParade. Déclencheur : le chevalier de la mort est touché par un jet d'attaque de corps à corps alors qu'il tient une arme. Conséquences : le chevalier de la mort ajoute 6 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.
Autorité effroyable. Le chevalier de la mort utilise la compétence Incantation pour lancer injonction. Il ne peut pas réutiliser cette action avant le début de son prochain tour.
Parole funeste. JdS Constitution : DD 18, une créature que le chevalier de la mort peut voir dans un rayon de 36 m. Échec : 17 (5d6) dégâts nécrotiques, et les points de vie maximum de la cible diminuent d'un montant égal aux dégâts subis. Échec ou réussite : le chevalier de la mort ne peut pas réutiliser cette action avant le début de son prochain tour.
Assaut. Le chevalier de la mort se déplace jusqu'à la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Lame d'épouvante.
