Charognard rampant

Monstruosité de taille G, non aligné
Initiative +1 (11)
CA 13
Pv 51 (6d10 + 18)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
14
+2
+2
Dex
13
+1
+1
Con
16
+3
+3

Int
1
-5
-5
Sag
12
+1
+1
Cha
5
-3
-3

Compétences Perception +5
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues aucune
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Traits

Pattes d'araignée. Le charognard rampant peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.

Actions

Attaques multiples. Le charognard rampant recourt à Tentacules paralysants et effectue une attaque de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

Tentacules paralysants. JdS Constitution: DD 12, une créature que le charognard rampant voit dans un rayon de 3 m. Échec: la cible subit l'état Empoisonné et réitère le JdS à la fin de chacun de ses tours; elle met un terme à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JdS. Tant qu'elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit l'état Paralysé.

Monster Manual 2024 (BR)

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