Pattes d'araignée. Le charognard rampant peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.
Attaques multiples. Le charognard rampant recourt à Tentacules paralysants et effectue une attaque de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Tentacules paralysants. JdS Constitution: DD 12, une créature que le charognard rampant voit dans un rayon de 3 m. Échec: la cible subit l'état Empoisonné et réitère le JdS à la fin de chacun de ses tours; elle met un terme à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatiquement ce JdS. Tant qu'elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit l'état Paralysé.
