Centaure, gardien

Fée de taille G, Neutre Bon
Initiative +2 (12)
CA 16
Pv 105 (14d10 + 28)
Vitesse 15 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
18
+4
+4
Dex
14
+2
+2
Con
14
+2
+5

Int
9
-1
-1
Sag
18
+4
+7
Cha
11
+0
+0

Compétences Athlétisme +7, Nature +5, Perception +7
Sens Perception passive 17
Langues druidique, elfe, sylvestre
FP 7 (PX 2900 ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le centaure effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Bâton forestier et Rayon du soleil.

Bâton forestier. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

Rayon du soleil. À distance : +7, portée 27 m. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts radiants, et la cible subit l'état Aveuglé jusqu'au début du prochain tour du centaure.

Incantation. Le centaure lance l'un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d'incantation (DD de sauvegarde 15) :

À volonté : druidisme, communication avec les animaux

Actions Bonus

Foulées piégeuses (recharge 5–6). Le centaure se déplace jusqu'à sa Vitesse sans provoquer d'attaques d'Opportunité. Chaque créature dans un rayon de 1,50 m du centaure pendant son déplacement est affectée une fois par l'effet suivant. JdS Force : DD 15. Échec : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants, et la cible subit l'état Entravé jusqu'à la fin de son prochain tour.

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