Respiration aquatique. Le calamar ne peut respirer que sous l'eau.
Attaques multiples. Le calamar effectue une attaque de Morsure et une de Tentacule.
Morsure. Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 28 (4d10 + 6) dégâts perforants.
Tentacule. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 19 (3d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature TG ou inférieure, elle subit l'état Agrippé (évasion DD 16) par l'un des deux tentacules, et le calmar peut tirer la cible de jusqu'à 3 mètres vers lui.
Nuage d'encre (1/jour). Déclencheur : le calmar subit des dégâts alors qu'il est sous l'eau. Conséquences : le calmar libère de l'encre qui remplit un cube de 4,50 mètres de côté centré sur lui, puis il se déplace de sa Vitesse de nage. Le cube est une zone à Visiblité nulle pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'un fort courant fort ou autre phénomène similaire disperse l'encre.
