Berserker, chef

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +5 (15)
CA 16
Pv 136 (16d8 + 64)
Vitesse 12 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
19
+4
+7
Dex
14
+2
+2
Con
19
+4
+7

Int
10
+0
+0
Sag
14
+2
+2
Cha
9
-1
-1

Compétences Athlétisme +7, Perception +5
Immunités Charmé, Effrayé
Équipement hache à deux mains, javelines (6)
Sens Perception passive 15
Langues commun
FP 8 (PX 3900 ; BM +3)

Traits

Frénésie du péril. Lorsqu'il est En péril, le berserker a un Avantage aux jets d'attaque et de sauvegarde.

Actions

Attaques multiples. Le berserker effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Hache à deux mains et Javeline.

Hache à deux mains. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts tranchants, plus 10 (3d6) dégâts de tonnerre contre la cible ou une autre créature dans un rayon de 1,50 m autour de la cible.

Javeline. Corps à corps ou à distance : +7, allonge 1,50 m ou portée 30/36 m. Touché : 18 (4d6 + 4) dégâts perforants, et la Vitesse de la cible est réduite de 1,50 m jusqu'au début du prochain tour du berserker.

Actions Bonus

Ruée frénétique. Chaque allié dans un rayon de 9 m autour du berserker peut prendre une Réaction pour se déplacer jusqu'à la moitié de sa Vitesse sans provoquer d'attaques d'Opportunité. Le berserker peut également se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'Opportunité.

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