Banshie

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
Initiative +2 (12)
CA 12
Pv 54 (12d8)
Vitesse 1,50 m, vol 12 m (stationnaire)
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
1
-5
-5
Dex
14
+2
+2
Con
10
+0
+0

Int
12
+1
+1
Sag
11
+0
+2
Cha
17
+3
+3

Résistances acide, contondant, feu, foudre, perforant, tranchant, tonnerre
Immunités froid, nécrotique, poison ; Charmé, Épuisement, Effrayé, Agrippé, Paralysé, Pétrifié, Empoisonné, À terre, Entravé
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfe
FP 4 (PX 1 100 ; BM +2)

Traits

Détection de vie. La banshie perçoit magiquement la direction dans laquelle se trouvent des créatures situées jusqu'à 1,5 km de distance, à l'exception des Artificiels et des Morts-vivants.

Déplacement intangible. La banshie peut traverser d'autres créatures et objets comme s'il s'agissait d'un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.

Actions

Attaques multiples. La banshie effectue deux attaques de Contact corrupteur et utilise Horreur.

Contact corrupteur. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts nécrotiques.

Horreur. JdS Sagesse : DD 13, une créature que la banshie peut voir dans un rayon de 18 m et qui peut voir la banshie. Échec : la cible subit l'état Effrayé jusqu'au début du prochain tour de la banshie. Réussite : la cible est immunisée contre l'effet Horreur de cette banshie pendant 24 heures.

Plainte funeste (1/jour). La banshie pousse un gémissement funèbre si elle n'est pas exposée à la lumière du soleil. JdS Constitution : DD 13, chaque créature dans un rayon de 9 m qui peut entendre le gémissement et qui n'est ni un Artificiel ni un Mort-vivant. Échec : si la cible a 25 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, elle subit 10 (3d6) dégâts psychiques.

Monster Manual 2024

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