Détection de vie. La banshie perçoit magiquement la direction dans laquelle se trouvent des créatures situées jusqu'à 1,5 km de distance, à l'exception des Artificiels et des Morts-vivants.
Déplacement intangible. La banshie peut traverser d'autres créatures et objets comme s'il s'agissait d'un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.
Attaques multiples. La banshie effectue deux attaques de Contact corrupteur et utilise Horreur.
Contact corrupteur. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts nécrotiques.
Horreur. JdS Sagesse : DD 13, une créature que la banshie peut voir dans un rayon de 18 m et qui peut voir la banshie. Échec : la cible subit l'état Effrayé jusqu'au début du prochain tour de la banshie. Réussite : la cible est immunisée contre l'effet Horreur de cette banshie pendant 24 heures.
Plainte funeste (1/jour). La banshie pousse un gémissement funèbre si elle n'est pas exposée à la lumière du soleil. JdS Constitution : DD 13, chaque créature dans un rayon de 9 m qui peut entendre le gémissement et qui n'est ni un Artificiel ni un Mort-vivant. Échec : si la cible a 25 points de vie ou moins, elle tombe à 0 point de vie. Sinon, elle subit 10 (3d6) dégâts psychiques.
