Bandit, capitaine

Humanoïde de taille M ou P, Neutre
Initiative +3 (13)
CA 15
Pv 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
15
+2
+4
Dex
16
+3
+5
Con
14
+2
+2

Int
14
+2
+2
Sag
11
+0
+2
Cha
14
+2
+2

Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
Équipement pistolet, cimeterre, armure de cuir clouté
Sens Perception passive 10
Langues commun, jargon des voleurs
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le bandit effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.

Cimeterre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

Pistolet. À distance : +5, portée 9/27 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.

Réactions

Parade. Déclencheur : le bandit est touché par un jet d'attaque de corps à corps alors qu'il tient une arme. Conséquences : le bandit ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Monster Manual 2024 (BR)

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