Esquive totale. Si le bandit est soumis à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour réduire les dégâts de moitié, il ne subit en fait aucun dégât en cas de JdS réussi, et seulement la moitié en cas d'échec. Il ne peut pas recourir à ce trait s'il subit l'état Incapable d'agir.
Attaques multiples. Le bandit effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Cimeterre et Pistolet.
Cimeterre. Corps à corps : +9, allonge 1,50 m. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Pistolet. À distance : +9, portée 9/27 m. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Visée meurtrière. Le bandit s'octroie un Avantage sur son prochain jet d'attaque durant son tour. Si l'attaque réussit, la cible subit 28 (8d6) dégâts de poison supplémentaires.
