Charabia. Le babélien bredouille de façon incohérente tant qu'il ne subit pas l'état Incapable d'agir. JdS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu'il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu'elle fait pour le tour en cours :
1–4. La cible ne fait rien.
5–6. La cible n'entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire.
7–8. La cible effectue une attaque de corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d'allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n'est pas possible).
Sol aberrant. Le sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l'état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.
Crachat aveuglant (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l'état Aveuglé jusqu'à la fin du tour suivant du babélien.
