Babélien

Aberration de taille M, Chaotique Neutre
Initiative -1 (9)
CA 9
Pv 52 (7d8 + 21)
Vitesse 6 m, nage 6 m
MOD
JdS
MOD
JdS
MOD
JdS

For
10
+0
+0
Dex
8
-1
-1
Con
16
+3
+3

Int
3
-4
-4
Sag
10
+0
+0
Cha
6
-2
-2

Immunités À terre
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
FP 2 (PX 450 ; BM +2)

Traits

Charabia. Le babélien bredouille de façon incohérente tant qu'il ne subit pas l'état Incapable d'agir. JdS Sagesse : DD 10, toute créature qui commence son tour dans un rayon de 6 m du babélien alors qu'il bredouille. Échec : la cible lance 1d8 pour déterminer ce qu'elle fait pour le tour en cours :

  1–4. La cible ne fait rien.

  5–6. La cible n'entreprend ni action ni action Bonus, et consacre tout son déplacement dans une direction aléatoire.

  7–8. La cible effectue une attaque de corps à corps contre une créature déterminée aléatoirement à portée d'allonge (elle ne fait rien si une telle attaque n'est pas possible).

Sol aberrant. Le sol dans une Émanation de 3 m centrée sur le babélien est un Terrain difficile.

Actions

Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l'état À terre. La cible meurt si cette attaque la fait tomber à 0 point de vie. Son corps est alors absorbé par le babélien en ne laissant que son équipement.

Crachat aveuglant (recharge 5–6). JdS Dextérité : DD 10, chaque créature dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur un point dans un rayon de 9 m. Échec : 7 (2d6) dégâts radiants, et la cible subit l'état Aveuglé jusqu'à la fin du tour suivant du babélien.

Monster Manual 2024 (BR)

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