Aura de feu. À la fin de chaque tour de l'azer, chaque créature qu'il choisit dans une Émanation de 1,50 m centrée sur lui subit 5 (1d10) dégâts de feu, sauf si cet azer subit l'état Incapable d'agir.
Illumination. L'azer projette une Lumière vive sur un rayon de 3 m, et une Lumière faible sur 3 m de plus.
Marteau ardent. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
