Araignée géante

Bête de taille G, non aligné
Initiative +3 (13)
CA 14
Pv 26 (4d10 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
14
+2
+2
Dex
16
+3
+3
Con
12
+1
+1

Int
2
–4
–4
Sag
11
+0
+0
Cha
4
–3
–3

Compétences Perception +4, Discrétion +7
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues aucune
FP 1 (PX 200 ; BM +2)
Traits

Pattes d'araignée. L'araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans avoir besoin de faire un jet de caractéristique.

Marche dans les toiles. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée, et connait l'emplacement de toutes les créatures qui sont en contact avec la même toile qu'elle.

Actions

Morsure. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Toile d'araignée (Recharge 5–6). Jet de sauvegarde de Dextérité : DD 13, une créature que l'araignée peut voir dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l'état Entravé jusqu'à ce que la toile d'araignée soit détruite (CA 10 ; Pv 5 ; Vulnérabilité aux dégâts du feu ; Immunité aux dégâts de poison et psychiques).

Monster Manual 2024 (BR)

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