Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, y compris le long des plafonds, sans avoir besoin de faire un jet de caractéristique.
Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée, et connait l'emplacement de toutes les créatures qui sont en contact avec la même toile qu'elle.
Morsure. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Toile d'araignée (Recharge 5–6). Jet de sauvegarde de Dextérité : DD 13, une créature que l'araignée peut voir dans un rayon de 18 m. Échec : la cible a l'état Entravé jusqu'à ce que la toile d'araignée soit détruite (CA 10 ; PV 5 ; Vulnérabilité aux dégâts du feu ; Immunité aux dégâts de poison et psychiques).