Araignée géante

Bête de taille G, Non-aligné
Initiative +3 (13)
CA 14
PV 26 (4d10 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JDS
MOD
JDS
MOD
JDS

For
14
+2
+2
Dex
16
+3
+3
Con
12
+1
+1

Int
2
–4
–4
Sag
11
+0
+0
Cha
4
–3
–3

Compétences Perception +4, Discrétion +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues aucune
FP 1 (PX 200 ; BM +2)
Traits

Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles, y compris le long des plafonds, sans avoir besoin de faire un jet de caractéristique.

Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée, et connait l'emplacement de toutes les créatures qui sont en contact avec la même toile qu'elle.

Actions

Morsure. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Toile d'araignée (Recharge 5–6). Jet de sauvegarde de Dextérité : DD 13, une créature que l'araignée peut voir dans un rayon de 18 m. Échec : la cible a l'état Entravé jusqu'à ce que la toile d'araignée soit détruite (CA 10 ; PV 5 ; Vulnérabilité aux dégâts du feu ; Immunité aux dégâts de poison et psychiques).

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