Pattes d'araignée. L'araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans avoir besoin de faire un jet de caractéristique.
Marche dans les toiles. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée, et connait l'emplacement de toutes les créatures qui sont en contact avec la même toile qu'elle.
Morsure. Jet d'attaque au corps-à-corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Toile d'araignée (Recharge 5–6). Jet de sauvegarde de Dextérité : DD 13, une créature que l'araignée peut voir dans un rayon de 18 m. Échec : la cible subit l'état Entravé jusqu'à ce que la toile d'araignée soit détruite (CA 10 ; Pv 5 ; Vulnérabilité aux dégâts du feu ; Immunité aux dégâts de poison et psychiques).
