Araignée de phase

Monstruosité de taille G, non aligné
Initiative +3 (13)
CA 14
Pv 45 (7d10 + 7)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
MOD
JS
MOD
JS
MOD
JS

For
15
+2
+2
Dex
16
+3
+3
Con
12
+1
+1

Int
6
-2
-2
Sag
10
+0
+0
Cha
6
-2
-2

Compétences Discrétion +7
Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
FP 3 (PX 700 ; BM +2)
Traits

Marche dans les toiles. L'araignée n'est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu'elle.

Pattes d'araignée. L'araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.

Vision éthérée. L'araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand elle est sur le Plan Matériel, et inversement.

Actions

Attaques multiples. L'araignée effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l'état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu'elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l'état Paralysé.

Actions Bonus

Saut éthéré. L'araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.

Monster Manual 2024 (BR)

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