Marche dans les toiles. L'araignée n'est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu'elle.
Pattes d'araignée. L'araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un jet de caractéristique.
Vision éthérée. L'araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand elle est sur le Plan Matériel, et inversement.
Attaques multiples. L'araignée effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l'état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu'elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l'état Paralysé.
Saut éthéré. L'araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.
