Íncubo

Infernal Mediano, neutral malvado
Iniciativa +3 (13)
CA 15
PG 66 (12d8 + 12)
Velocidad 9 m, volar 18 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
8
-1
-1
Des
17
+3
+3
Con
13
+1
+1

Int
15
+2
+2
Sab
12
+1
+1
Car
20
+5
+5

Habilidades Engaño +9, Perspicacia +5, Percepción +5, Persuasión +9, Sigilo +7
Resistencias frío, fuego, veneno, psíquico
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 15
Idiomas abisal, común, infernal; telepatía 18 m
VD 4 (PX 1100; BC +2)

Atributos

Forma de súcubo. Cuando el íncubo finaliza un descanso largo, puede adoptar la forma de un súcubo y pasar a utilizar ese perfil en lugar de este. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Acciones

Ataque múltiple. El íncubo realiza dos ataques con su toque inquietante.

Toque inquietante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 15 (3d6 + 5) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 24 horas o hasta que el íncubo muera. Hasta que la maldición termine, el objetivo no obtendrá ningún beneficio al finalizar descansos cortos.

Lanzamiento de conjuros. El íncubo lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):

A voluntad: disfrazarse, excursión etérea
1/día cada uno: ensueño, patrón hipnótico

Acciones Bonus

Pesadilla (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, una criatura que el íncubo pueda ver a 18 m o menos. Fallo: si el objetivo tiene 20 puntos de golpe o menos, tendrá el estado de inconsciente durante 1 hora, hasta que reciba daño o hasta que una criatura a 1,50 m o menos lleve a cabo una acción para despertarlo. De lo contrario, el objetivo recibe 18 (4d8) de daño psíquico.

Monster Manual 2024 (BR)

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