Resistencia legendaria (3/día). El unicornio puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica. El unicornio tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Ataque múltiple. El unicornio realiza un ataque con sus cascos y uno con su cuerno radiante.
Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.
Cuerno radiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 9 (1d10 + 4) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El unicornio lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
A voluntad: detectar el bien y el mal, saber druídicoBendición de unicornio (3/día). El unicornio toca a otra criatura con su cuerno y lanza curar heridas o restablecimiento menor sobre esa criatura usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Cuerno embestidor. El unicornio se mueve hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y realiza un ataque con su cuerno radiante.
Escudo resplandeciente. El unicornio se hace objetivo a sí mismo o hace objetivo a una criatura que pueda ver a 18 m o menos de él. El objetivo obtiene 10 (3d6) puntos de golpe temporales y su CA aumenta en 2 hasta el final del siguiente turno del unicornio. El unicornio no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
