Tiburón de arrecife

Bestia Mediano, sin alineamiento
Iniciativa +2 (12)
CA 12
PG 22 (4d8 + 4)
Velocidad 1,50 m, nadar 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
14
+2
+2
Des
15
+2
+2
Con
13
+1
+1

Int
1
–5
–5
Sab
10
+0
+0
Car
4
–3
–3

Habilidades Percepción +2
Sentidos visión ciega 9 m, Percepción pasiva 12
Idiomas ninguno
VD 1/2 (PX 100; BC +2)

Atributos

Atacar en manada. El tiburón tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del tiburón se encuentra a 1,50 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Respirar en el agua. El tiburón solo puede respirar bajo el agua.

Acciones

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (2d4 + 2) de daño perforante.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstruos D&D 5.5 › Tiburón de arrecife