Anfibio. El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Saltar sin carrera. El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,50 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).
Engullir. El sapo engulle a un objetivo Mediano o más pequeño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo. Además, el objetivo recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al final de cada turno del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez y no podrá usar su mordisco mientras tenga a un objetivo engullido. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,50 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.