Frenesí sangriento. El sahuagin tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.
Parcialmente anfibio. El sahuagin puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella, pero necesita sumergirse cada 4 horas para evitar asfixiarse fuera del agua.
Telepatía con tiburones. El sahuagin puede controlar mágicamente a los tiburones a 36 m o menos de él usando una telepatía especial.
Ataque múltiple. El sahuagin realiza dos ataques con sus garras.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,50 m. Acierto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.
Carga acuática. El sahuagin nada hasta la mitad de su velocidad nadando en línea recta hacia un enemigo que pueda ver.
