Quimera

Monstruosidad Grande, caótico malvado
Iniciativa +0 (10)
CA 14
PG 114 (12d10 + 48)
Velocidad 9 m, volar 18 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
19
+4
+4
Des
11
+0
+0
Con
19
+4
+4

Int
3
-4
-4
Sab
14
+2
+2
Car
10
+0
+0

Habilidades Percepción +8
Sentidos visión en la obscuridad 18 m, Percepción pasiva 18
Idiomas entiende dracónico pero no puede hablar
VD 6 (PX 2300; BC +3)

Acciones

Ataque múltiple. La quimera embiste una vez y realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras. Puede sustituir el ataque con sus garras por un uso de su aliento de fuego, si está disponible.

Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.

Embestir. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 10 (1d12 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante o 18 (4d6 + 4) de daño perforante si la quimera tenía ventaja en la tirada de ataque.

Aliento de fuego (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, todas las criaturas en un cono de 4,50 m. Fallo: 31 (7d8) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

Monster Manual 2024 (BR)

  1. Monstruos D&D 5.5 › Quimera
Quimera