Amorfo. El pudin puede moverse a través de un espacio de solo 2,50 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.
Forma corrosiva. Una criatura que acierte al pudin con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo recibirá 4 (1d8) de daño de ácido. La munición no mágica se destruirá de inmediato tras impactar en el pudin y causarle daño. Cualquier arma no mágica recibirá un penalizador acumulativo de −1 a las tiradas de ataque inmediatamente después de causar daño al pudin y entrar en contacto con él. Si el penalizador llega a −5, el arma se destruirá. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre el arma. En 1 minuto, el pudin puede devorar y atravesar 60 cm de madera o metal no mágicos.
Trepar cual arácnido. El pudin puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.
Pseudópodo disolvente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 m. Acierto: 17 (4d6 + 3) de daño de ácido. La armadura no mágica que lleve el objetivo recibirá un penalizador de −1 a la CA que ofrece. La armadura se destruirá si el penalizador reduce su CA hasta 10. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre la armadura.
Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediano y tenga 10 o más puntos de golpe, el pudin pasa a estar maltrecho o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: el pudin se divide en dos nuevos púdines negros. Cada nuevo pudin tiene un tamaño inferior al del pudin original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe del pudin original se dividen a partes iguales entre los nuevos púdines (redondeados hacia abajo).
