Pirata capitán

Humanoide Mediano o Pequeño, cualquier alineamiento
Iniciativa +7 (17)
CA 17
PG 84 (13d8 + 26)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
10
+0
+3
Des
18
+4
+7
Con
14
+2
+2

Int
10
+0
+0
Sab
14
+2
+5
Car
17
+3
+6

Habilidades Acrobacias +7, Percepción +5
Equipamiento pistola, estoque
Sentidos Percepción pasiva 15
Idiomas común más otro idioma
VD 6 (PX 2300; BC +3)

Acciones

Ataque múltiple. El pirata realiza tres ataques con su estoque o pistola en cualquier combinación.

Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante y el pirata tendrá ventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de este turno.

Pistola. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 9/27 m. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.

Acciones Bonus

Encanto de capitán. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, una criatura que el pirata pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del pirata.

Reacciones

Contraataque. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al pirata mientras sostiene un arma. Respuesta: el pirata suma 3 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle. Si falla, el pirata realiza un ataque con su estoque contra la criatura a la que reacciona si está dentro del alcance.

Monster Manual 2024 (BR)

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