Ataque múltiple. El pirata realiza tres ataques con su estoque o pistola en cualquier combinación.
Estoque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,50 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante y el pirata tendrá ventaja en la siguiente tirada de ataque que haga antes del final de este turno.
Pistola. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 9/27 m. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.
Encanto de capitán. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, una criatura que el pirata pueda ver a 9 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del pirata.
Contraataque. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al pirata mientras sostiene un arma. Respuesta: el pirata suma 3 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle. Si falla, el pirata realiza un ataque con su estoque contra la criatura a la que reacciona si está dentro del alcance.
