Pirata almirante

Humanoide Mediano o Pequeño, neutral
Iniciativa +10 (20)
CA 20
PG 182 (28d8 + 56)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
14
+2
+6
Des
22
+6
+10
Con
14
+2
+2

Int
12
+1
+1
Sab
14
+2
+6
Car
19
+4
+8

Habilidades Acrobacias +10, Atletismo +6, Percepción +6
Equipamiento pistola, cimitarra
Sentidos Percepción pasiva 16
Idiomas común más otro idioma
VD 12 (PX 8400; BC +4)

Acciones

Ataque múltiple. El pirata realiza tres ataques con su cimitarra o pistola en cualquier combinación.

Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1,50 m. Acierto: 16 (3d6 + 6) de daño cortante más 7 (2d6) de daño por veneno, y el objetivo sufre uno de los siguientes efectos a elección del pirata:

  Fascinación. El objetivo tendrá el estado de hechizado hasta el principio del siguiente turno del pirata,

  Veneno. El objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del pirata.

Pistola. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 9/27 m. Acierto: 28 (4d10 + 6) de daño perforante.

Acciones Bonus

Reagrupar (1/día). El pirata elige hasta otras tres criaturas que pueda ver a 9 m o menos. Hasta el principio del siguiente turno del pirata, los objetivos tendrán ventaja en las tiradas de ataque y las tiradas de salvación.

Reacciones

Postura defensiva. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al pirata mientras sostiene un arma. Respuesta: el pirata suma 4 a su CA contra las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo (incluido el ataque al que reacciona) hasta el principio de su siguiente turno, lo que puede hacer que fallen.

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