Iluminación. La pesadilla emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.
Otorgar resistencia al fuego. La pesadilla puede conferir resistencia al daño de fuego a cualquiera que monte sobre ella.
Cascos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1,50 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente más 10 (3d6) de daño de fuego.
Trote etéreo. La pesadilla y hasta tres criaturas voluntarias situadas a 1,50 m o menos de ella se teletransportan del Plano Etéreo al Plano Material, o viceversa.
