Pendenciero jefe

Humanoide Mediano o Pequeño, cualquier alineamiento
Iniciativa +2 (12)
CA 16
PG 82 (11d8 + 33)
Velocidad 9 m
MOD
SALV
MOD
SALV
MOD
SALV

Fue
17
+3
+5
Des
14
+2
+2
Con
16
+3
+5

Int
11
+0
+0
Sab
10
+0
+0
Car
11
+0
+2

Equipamiento cota de malla, ballesta pesada, martillo de guerra
Sentidos Percepción pasiva 10
Idiomas común más otro idioma
VD 4 (PX 1100; BC +2)

Atributos

Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1,50 m de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

Ataque múltiple. El pendenciero realiza dos ataques con su martillo de guerra o su ballesta pesada en cualquier combinación.

Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,50 m. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el pendenciero la empujará hasta 3 m respecto a él en línea recta.

Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 30/120 m. Acierto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante.

Monster Manual 2024 (BR)

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